Kriminella regler: ishockey är känt för sitt fysiska spel, men det finns begränsningar för vad spelare kan göra. Kriminella regler definierar konsekvenserna av oacceptabelt beteende på isen, såsom snubbling, skärning eller landning. Dessa påföljder kan leda till utvisning eller utvisning av spelare. Reglerna för exil: När en spelare begår allvarliga brott mot reglerna kan domaren besluta att förvisa spelaren från matchen inom en viss tidsperiod.
Förvisningen varar vanligtvis 2 eller 5 minuter, beroende på brottet. Under tiden måste laget spela med en mindre person på isen. Populära ishockeyregler bland de populära ishockeyreglerna finns det några som har fått extra uppmärksamhet från fans och experter: 1. Isbildningsregeln: Denna regel förbjuder ett lag att skicka pucken över mittlinjen och över motståndarens mållinje utan att bli rörd av motståndarlaget.
Syftet med denna regel är att förhindra att laget försvarar endast genom att skicka pucken längs isen. Offsidanegeln: En av de mest kontroversiella reglerna i hockey i hockey är offside-regeln. En spelare kan betraktas som offside om hans eller hennes fötter och klubba är framför pucken när de korsar motståndarlagets blå linje. Kvantitativa mätningar enligt hockeyreglerna utfördes olika kvantitativa mätningar för att förstå och utvärdera ishockeyns regler.
Dessa mätningar kan omfatta statistik över antalet straff som tilldelas under en enda säsong, antalet mål som bryter mot reglerna och effekterna av nya eller ändrade regler i spelet. Tack vare sådana mätningar kan konsekvenserna av regeländringar analyseras och deras inverkan på spelets dynamik och resultat kan bedömas. Skillnaderna mellan de olika reglerna för ishockey.
Skillnaderna mellan hockeyreglerna beror på land och liga.
NHL har till exempel regler för rinkstorlek, offside och spel som skiljer sig något från internationella standarder. Sådana skillnader kan påverka spelstilen och matchens dynamik. En historisk översikt över för-och nackdelar med olika hockeyregler genom historien har reglerna för ishockey förändrats och anpassats för att förbättra spelkvaliteten och spelarsäkerheten. Vissa förbättringar har genomförts för att minska mängden allvarliga isskador och förhindra oacceptabelt beteende.
Slutet är alla typer av skott och stängningar till målen. Back check är ett defensivt jobb för att få tillbaka pucken under det kommande laget. Blindpass kan gynna, men också anpassa det, av ditt eget lag. Burskydd är vanligt när man introducerar spelarersättningar i sitt lag när matcherna fortsätter utan att explodera. En korspassage som korsar planens kortsida. Direkt skott - spelaren närmar sig skottet direkt på det mottagna passet, det vill säga utan att stoppa pucken.
Djupt i zonen-att släppa pucken längst ner i attackzonen längs shortsen, och antingen först fånga pucken framför motståndarna i attack, eller få tillräckligt med tid för att byta flygande spelare. Bat Puck eller höstlöv - på skott eller insättning mot målet när pucken är över en isig "fladder" eller spinner. Det finns oftast i halv eller fel. ForeChecking - för att markera motståndarens backar eller alternativa defensiva spelare för att besegra misslyckade pass, och därmed kan det anfallande laget återvända pucken.
En något större belastning kan ofta leda till utvisning för rouking. Vanligtvis i dessa fall flyger pucken ut ur rinken, men det kan också vara en målkontroll. Isperioden är en statistisk enhet som betyder hur länge speltiden, på några minuter, spelarna var på planen under den aktuella matchen. Clap-Clat-on attack-attacken är främst i anfallszonen, där flera anfallande spelare snabbt matchar pucken mot varandra, i en takt som de försvarande spelarna på motståndarlaget inte följer.
Historiskt sett beror detta på när Sovjetunionen hade Anatoly Tarasov som talcoach och spelade med en genomgång före träningen. Motattack är en snabb övergång med spelets omsättning från försvar till attack. Typerna av räknare nämns i olika numeriska positioner, till exempel "två-mot-ett-läge", " två-till-två-fältläge Siffrorna anger i sin ordning antalet attackspelare jämfört med antalet försvarsspelare som ingår i den aktuella räknaren.
LOBB eller chip - för att släppa ett medvetet högt skott, passera, stänga eller rensa. Mestadels ganska lösa skott. Myra är ett fritt skott eller ett inlägg mot målet, en puck längs isen. Projektilen är ett riktigt tungt skott, mestadels utformat för mål. Raggar Hockey eller Hawaiian tunga fram och tillbaka spel på fältet, utan några strukturer, med taktiska konserter och passerar.
En retur är till exempel en andra chans om målvakten sparar det första skottet, men pucken studsar direkt till samma eller en annan attackerande spelare. Frälsning är varje gång målvakten, och i vissa fall tillåter försvararna utanför spelarna inte pucken att missa målet. Sargretur och Sargstuds - när de springer ut eller andra skott gör en kista, eller plexiglas, och studsar relativt centralt in i banan-hamnar vanligtvis framför målen.
När de tänker kallas utvisarna" sargran "och" Sargstudar " i oavsiktlig. Skottlinjen är skjutriktningen, och när försvararen befinner sig i eldlinjen förhindrar motsvarande puck målburet.
När pucken spelas runt det anfallande lagets zon kan motståndarlagets defensiva spel således baseras på en linje i den cirkulära sektorn, i modern ishockey. Slagskott-filmat av en spelare som höjer sin klubba och sedan slår den mot pucken. Slottet är den närmaste ytan direkt framför målgården i varje yttre zon. Studera pucken - eftersom pucken är en remskiva och inte Rund som en boll kan den studsa lätt, vilket med mer komplex kontrollerad hantering ofta kallas en "Stålpuck".
Kontroll - när pucken ändrar riktning när du skjuter eller passerar. När pucken trycks högt är det klassiskt avsiktliga styralternativet att flytta klubben lite, från topp till botten. När pucken skjuts eller kommer upp till målet, medan det finns mycket "trafik" framför målet, kan pucken träffa någon eller någon av dem - och eventuellt kontrolleras. Konstant spel är en typ av defensivt spel som innebär att täcka mittzonen och i princip "vänta" på slarviga motståndare att returnera pucken.
Tennis eller Volley-spelaren slår pucken ovanför isen vid retur.
Touch - när en spelare dränerar en puck som gnuggar eller kontrollerar en annan spelare eller hans klubba - mestadels när man skjuter, stänger eller rensar. Om beröringen utförs i fallet med till exempel det primära brottet av isbildning eller utstötning av pucken, bör ingen av brotten gälla. Rörelse-när de attackerar spelare sätter de sig framför motsatt mål för att dölja målvakten eller kontrollera pucken.
Uttryck för individuella prestationer [redigera wikit text] Little Gubben figur-spelare, straff, förbi besegrade motståndare genom att dra pucken med klubben mot honom, och pucken sträcker sig antingen förbi eller "tunnlar" motståndaren. Solo prestanda. Spelaren i fråga droppar och böter genom det mesta av banan, och kan också komma till ett slut. Tunnel-spelaren droppar och passerar genom pucken mellan motståndarens ben och eventuellt går vidare.
En welling spelare kommer runt motståndaren, svingar pucken genom kistan och ibland målburarna. Sedan träffar pucken kistan precis framför motståndaren, och sedan kommer pucken ut och passerar precis bakom motståndaren. Zorro Draw-spelaren tar pucken med sin klubb spets och tvingar pucken ligger på klubbhuset och för pucken i luften.
Oftast gör spelarna detta bakom sitt attackmål och försöker komma in i pucken på mål bakifrån. Att skjuta porten på detta sätt kallas ett "Zorro-mål"."Risken för indianerna är störst när en spelare sätter en blindpass i mitten av banan eller en korspass medan motståndarna är i närheten.