Person 5 ps4 ändern är det


Han lär dem om metaversens natur, med början med palats, karaktären, hans egen, Zorro och Shadows; strax efter ansluter han sig till huvudpersonen i den verkliga världen förklädd till en vanlig huskatt. Under de närmaste dagarna, medan han försöker anpassa sig till livet som student, besöker han och Ryuji palatset igen för att få reda på Kamoshida för vem han är.

Där, på grund av Ryujis vilja att göra uppror mot orättvisa, eftersom hans namn redan har blivit korrumperat på grund av hans förflutna i skolan, vaknar han till kapten Kidd. Senare lär Morgan av båda att palats är representationer av de förvrängda önskningarna hos människorna runt omkring dem, och att upptäcka det enda sättet att bli av med palatset är att stjäla ägarens dolda skatter, ändra deras hjärtan i processen.

Dessutom visade det sig att Kamoshida, som finns i slottet, är hans skuggpersonlighet; en manifestation av hans sanna personlighet Om han får göra vad han vill. Även om risken för att orsaka mental stängning inom användaren och radera deras önskan att leva får dem att tveka först, når detta en brådskande nivå när deras försök att visa att Kamoshida fysiskt och sexuellt missbrukas i sin roll som volleybolltränare slår tillbaka., när de och Yuki Mishima, en medlem av volleybolllaget som misshandlas, hamnar inför Kamoshida på sitt kontor och han meddelar att de alla kommer att bli uteslutna vid nästa styrelsemöte för att försöka utmana honom.

De får snart sällskap av Ann, som av misstag dras in i ett Metaversum med dem, och upptäcker sanningen om Kamoshidas sanna identitet efter att ha bevittnat sin vän Shiho Suzui försöka begå självmord på grund av Kamoshidas prestationer, efter att också ha fått en personlig Carmen. Hon väcker sin personlighet för att hämnas på Kamoshida så att hennes vän Shiho inte kommer att dra nytta av henne längre.

Gruppen kallar sig snart "ghostly thieves of hearts" under deras strävan att stjäla skatter från Kamoshidas palats och lämna ett visitkort för att bevisa sin existens för härskaren, vilket måste leda till att hans skatt manifesterar fysisk form och så småningom förhindrar huvudpersonen, Ryuji och Mishima blir utesluten från skolan när Kamoshida erkänner sig skyldig till sitt missbruk av elever.

Huvudpersonen Ryuji och Ann lovar också att hjälpa Morgana med sin egen strävan: att utforska djupet av souvenirer, kollektiva, olämpliga för samhället, för att återställa sina förlorade minnen och upptäcka sitt ursprung. Under tiden lovar Mishima huvudpersonen att han kommer att kompensera för sina misstag genom att hjälpa Kamoshida genom att upptäcka phantom fan of thieves, eftersom han antog att huvudpersonen var ansvarig för hjärtförändringen, så att allmänheten kan lufta eventuella klagomål relaterade till skuggan av de människor jag blir förvrängd.

När de tittar på souvenirerna upptäcker laget sig i skuggan, som, när de besegras, avslöjar att hans förvrängningar föddes från misshandel av hans tidigare konstmentor ichiryusai Madarame. De blir snart inblandade i denna situation när Ens närmar sig Madarames nuvarande elev Yusuke Kitagawa, som vill att Ann ska vara modell för honom. De upptäcker att Madarame har planerat sina elevers arbete för hans personliga fördel och försöker få denna information ur Yusuke till ingen nytta, men de upptäcker Madarame Palace, ett massivt konstmuseum som visar alla sina elever som hans tidigare "konstverk"." Ann och Morgana får panik när Madarame hotar att ringa polisen och är desperata, reser till palatset och tar Yusuke med sig, där han konfronterar Madarames skugga och avslöjar sin egen roll i yusukes mors död, vilket gör att Yusuke inte längre kan rättfärdigas för sanningen.

Han vaknar till sin egen personlighet för att se till att ingen annan misstar "skönhet" och "vice"."Några dagar senare kommer tonåringen Goro Akechi att visas på TV och fördöma spöklika tjuvar som brottslingar som stör människors hjärtan. Shujin Academy Student Council President Makoto niijima pressades av rektor Kobayakawa att leta efter identiteten på spökstjuvarna för att hjälpa polisen, omedveten om att rektorn har dolda motiv.

Hon lyckas komma ur det faktum att huvudpersonen, Ryuji, Ann och Yusuke är spöklika tjuvar, och utpressar dem för att avslöja en kriminell ring som skakas av studenter. Huvudpersonen pratar med olika människor och möter så småningom journalisten Ichiko Ohya och upptäcker att brottsringen leds av Junya Kaneshiro, men deras oförmåga att träffa Kaneshiro personligen leder Makoto att konfrontera Kaneshiro och sätta dem alla i trubbel när han utpressar dem.

För miljoner yen, och förklarade att han skulle släppa målningar som fick dem att begå olagliga handlingar. Men denna djärva handling från Makotos sida gör att de kan upptäcka naturen i Kaneshiro Palace, som är banken som täcker shibuya.Strax därefter väcker Makotos avsky för kaneshiros handlingar och hennes egen upplevda oförmåga att lösa problemet hennes personlighet Joanna, och lovar att vara en underordnad hedersstudent mer.

Med Makotos hjälp som strateg för fantomtjuvarna lyckas de stjäla Kaneshiros skatter, befria dem från hans utpressning och leda till hans arrestering. Under sommarlovet hånas spöklika tjuvar av medjed hacker collective när de plötsligt närmar sig en annan mystisk hacker som heter "Alibaba" som vill att de ska stjäla ett hjärta: sitt eget.

Alibabas handlingar får dem att upptäcka att Alibaba är ingen annan än Futaba Sakura, Sojiros adopterade dotter, som blev closeted efter traumat av sin egen mors död och anklagelserna om detta av män i svarta kostymer som läste hennes falska självmordsbrev som utropar att det var hennes fel döttrar, hon begick självmord. I palatset, som är en" grav " där hon känner sig instängd, upptäcker de att Futaba vill att hennes skatt ska stjälas för att befria sig från sina självmordstankar och hennes skuld över sin mors död.

När Futaba upptäcker att hon också kan komma in i sitt eget palats, konfronteras hon av sin egen skugga, medan de spöklika tjuvarna konfronterar hennes kognitiva syn på sin mamma Wakaba Ishiki, som har blivit ett monstruöst odjur i hennes huvud. När Futaba äntligen medger att hon inte var skyldig för sin mors död och att hon dödades och inte begick självmord, förvandlas hennes skugga till en personlig nekronomi, som gör att hon kan hjälpa de spöklika tjuvarna att vända tidvattnet i strid mot monsteret, monsteret och framgångsrikt förändra sitt hjärta och befria henne från skuld.

Ghost Thieves upptäcker också att Wakaba har forskat i kognitiv mental utbildning, som har någon koppling till metaversumvärlden, som inkluderar souvenirer, palats och karaktärer. När sommarlovet sjunker och Futaba tillbringar sin första dag ute, solar sig de spöklika tjuvarna i sin nyfunna berömmelse som sträcker sig från att gå till stranden och påbörja en skolresa utomlands till Hawaii.

De använder dessutom sin status genom att genomföra en fansift-undersökning, där de ber användarna att rösta på gruppens nästa mål. Men på grund av påverkan av deras berömmelse började de helt enkelt njuta av uppmärksamheten och tänka på det näst största målet istället för att rädda människor i nöd. Detta inkluderar en deprimerad Morgana, som, efter att ha varit oförmögen att hitta någon livskraftig information om vem han är i månader, började oroa sig för sin identitet, roll och värde i gruppen.

Men när de återvänder från en resa från Hawaii återvänder gruppen till sina sinnen när de upptäcker att rektor Kobayakawa mystiskt dog på väg till polisen, vilket tvingade flera tredjeårsstudenter att fungera som eskorter så att andra lärare kunde stanna kvar och stanna kvar och svara polisutredningar. Under sitt möte om vinnaren av den nya omröstningen, Kunikazu Okumura, börjar de plötsligt tvivla på om de ska rikta in sig på honom enbart baserat på allmänhetens ord.

Men de stöter på Haru Okumura, som hävdar att hon också vill ändra sin fars hjärta för att få ett slut på hans missbruk av sina anställda. Även om han blir inbjuden att gå med i laget, vägrar Haru till en början eftersom gruppen inte vet vad de vill. Harus uttalanden om varför hon vill stjäla sin fars hjärta är dock bara en ytlig anledning, eftersom hon bara drivs av hans själviska försök att använda henne för sina egna medel genom att ordna ett äktenskap med Sugimura, sonen till en inflytelserik politiker.

Eftersom hon inte erkände dessa motiv för sig själv är hennes persona väldigt svag och instabil, vilket innebär att hon inte är en optimal kämpe mot skuggan. Medan hon berättar sin historia för gruppen, går Haru också med i laget, och väcker senare den fulla kraften i sin Miladi-personlighet genom att möta en kognitiv version av Sugimura i sin fars palats. Trots att de drevs av sin önskan att hjälpa sin vän, var anledningen till att spökstjuvarna så småningom kom ut mot Okumura omedvetet på grund av att de lyssnade på den allmänna opinionen, eftersom även om de tyckte att deras kommentarer var oansvariga och störande, var det gjorde dem bara bryr sig om att namnge sig själva.

På grund av detta, genom att stjäla Okumuras skatter och ge honom en förändring av hjärtat, dödar den mystiska figuren Okumuras skugga. Okumura kollapsar plötsligt på live-tv efter att ha lidit av en mental blackout sedan Skuggjaget i palatset dödades. Allmänheten tror gradvis att fantomtjuvarna är ansvariga för hans mord, vilket gör dem ökända och hatade.

Under den efterföljande utredningen hör Haru att regissören Kobayakawa också fick ett visitkort, vilket fick henne att ifrågasätta om spökstjuvarna bakom hans död var ett kort från fantomtjuvarna. Händelsernas vändning ökade också Akechis popularitet, vilket ledde till att Makos bad honom att besöka dem för en kulturfestival. Han tvekar, men accepterar till slut hennes erbjudande.

Medan han uppträder på scenen på festivalen avslöjar Akechi att han antog identiteten på ghost thieves, men innan han meddelar detta får han ett samtal och ber gänget att prata med honom ensam. Han avslöjar för dem alla att han har identifierat dem som fantomtjuvar, och har till och med bevis för att de kommer in i Metaverse. Han säger att han också kom till slutsatsen att de inte kunde vara ansvariga för morden och mentala blackouts eftersom han också gick in i metaverse och mötte den sanna skyldige, överlevde bara för att han fick sin Robin Hood-identitet för att skydda sig själv.

Han övertygar dem att infiltrera Palatset för statsåklagaren Sae Niijima, Makos syster, eftersom han upptäckte att hon hade sin känsla för rättvisa, att hon behövde en förändring av hjärtat utan deras inblandning. Inne i niijimas palats, som har förvandlat domstolsbyggnaden till ett riggat kasino, upptäcker de källan till hennes Perversa önskan att få en skyldig dom oavsett kostnaden, och lyckas besegra hennes skugga.

De övertygar henne att ändra sina sätt när palatset plötsligt infiltreras av dussintals poliser från den verkliga världen. Huvudpersonen går med på att lämna på egen hand för att distrahera polisen, så att hans vänner kan gå fri när han fångades, och sa att en av hans lagkamrater sålde ut honom. I polisens förvar är huvudpersonen drogad, slagen och tvungen att underteckna en falsk bekännelse.

Strax därefter går SAE in i rummet för att intervjua honom, vilket har setts i en serie utbrott sedan huvudpersonen började sin villkorliga frigivning i Tokyo. Detta tar spelet tillbaka till där det började och slutar det. Beroende på hur huvudpersonen reagerar på Saes fråga avslöjar han antingen namnen på sina vänner och medbrottslingar, vilket leder till ett "dåligt slut" där han dödas av en förrädare, eller drogerna börjar slita ut och han kommer ihåg sanningen och övertygar SAE att ta sin mobiltelefon och visa den för Akechi på väg ut förhörsceller.

Hon ifrågasätter detta drag, men går så småningom med på att hjälpa huvudpersonen, eftersom hennes tid kommer att registrera honom ytterligare. Efter att SAE lämnat och passerat Akechi i korridoren, pratar Akechi med huvudpersonen själv, tar vaktens pistol och dödar vakten och huvudpersonen. Nästa dag meddelar nyheterna att ledaren för fantomtjuvarna tydligen begick självmord; men på fantomtjuvarnas sida gick allt faktiskt enligt plan.

De träffas alla på Leblanc, där det visar sig att huvudpersonen lever och mår bra. När allt utanför palatset ser ut som det är i verkligheten, tillät de spöklika tjuvarna avsiktligt huvudpersonen att fångas; när SAE förhörde honom på polisstationen skapades en kognitiv duplikat i Metaverse. När SAE visade Akechi huvudpersonens telefon aktiverade Futaba metanav på distans och tog dem till palatset; Akechi fortsatte sedan att döda huvudpersonens kognitiva duplikat, förutsatt att han hade dödat den riktiga, medan SAE räddade huvudpersonen och förde honom till Leblanc.

Spöktjuvarna förklarar att de visste att Akechi hade konspirerat med dem från början efter att ha kommit ihåg Akechi efter att ha hört Morgana tala för några månader sedan på en TV-kanal när människor som inte kom in i metaverse bara kan höra honom i den verkliga världen. Med hjälp av Sojiro och SAE inser phantom thieves att de manipulerades av Masayoshi Shido från början, när han konspirerade för att använda phantom thieves för att behålla sin popularitet bland folket för att bli premiärminister, och han använde Wakaba Ishikis forskning om kognitiv psykoanalys för att manipulera metaverna till sina egna ändamål.

Alla andra palats som de hade infiltrerat hade någon form av direkt koppling till Shidos planer: Rektor Kobayakawa tillät medvetet Kamoshida att misshandla elever och försökte använda Makoto för att tysta kontroversen kring skolan.Madaramas plagiat hjälpte Shido Foundation när Kaneshiro utpressade. Imidterman Medjed var en av Shido-medvetandena som avsåg att erkänna nederlag på reningsdagen för att upprätthålla populariteten hos Futabas spökstjuvar i dem, var en oväntad händelse, men ignorerades när det fungerade till deras fördel, och Okumura var en part i konspirationen och använde den för att ytterligare avancera, tills han blev en belastning, vilket ledde till hacking av Phantom Aficionado webbplats för att driva Okumura till toppen av deras ranking så att konspirationen kunde skapa dem för hans mord.

En senare konfrontation med Shido tvingar huvudpersonen att komma ihåg att Shido var den som ledde till hans falska arrestering i början av året, allt som en del av hans försök att behålla sin oklanderliga rekord och vinna valet till Japans premiärminister utan motstånd. Efter att ha räknat ut sin kunskap om den nationella kosten infiltrerade fantomtjuvarna hans palats för att hitta ett kryssningsfartyg som seglade genom sjunkande Japan, där de möter kognitiva varelser som Shido lyckades förvandla till kraftfulla skuggor för att skydda honom.

När de besegrat alla fem personer konfronteras de av Akechi, som insåg att huvudpersonen aldrig dog. Han kämpar mot spökstjuvar, avslöjar sin medfödda kraft att driva människors hjärtan galen, och erkänner att han är den bakom alla mentala incidenter från stängning. Det är en del av hans plan att föra Shido till makten och sedan hålla makten över honom när han berättar för den nya premiärministern att han är hans bastard, allt i hämnd för att driva sin mamma till självmord.

När han äntligen besegras av ghost thieves, driver han sitt hjärta galen och kallar sin sanna identitet, Loki, för att bekämpa dem igen. Efter att de framgångsrikt besegrat honom igen, verkar den kognitiva versionen av Akechi Shido döda den riktiga Akechi för att ha misslyckats med honom, eftersom Shido redan har antagit att han är hans son, och därför inte kan ha några lösa ändar som kan hota hans styrka.

Akechi har dock insett detta misstag på sitt sätt och försonar sig med de spöklika tjuvarna genom att låsa in honom i ett rum med en kognitiv version av sig själv, vilket räddar resten. Ghost thieves går sedan in på skattplatsen och återvänder till den verkliga världen för att filma en video som sänds över hela Japan att deras ledare fortfarande lever och de kommer att få Shido att betala för sina missgärningar.

De lyckas besegra Shadow Shido, men detta får den riktiga Shido att inse att något är fel, så han försöker döda spökstjuvarna genom att ta ett gift som tillfälligt kommer att döda honom om han sväljs, förstöra hans palats och alla inuti. Spökstjuvarna överlevde knappt, och Shidos assistenter upptäcker att de framgångsrikt har förändrat hans hjärta, och han medger senare att alla hans missgärningar är live på tv efter hans partis seger i kosten, vilket får hans assistenter att panikera.

Allmänheten verkar dock tro att Shido bara var sjuk och tror att spökstjuvarna inte hade något att göra med det och inte existerade och inte existerade i första hand. Detta leder till att spöklika tjuvar undersöker souvenirer på julafton för att införa en förändring av hjärtat på alla, stjäla skatten av allmänheten medvetslös. Djupdykning i djupet av souvenirer upptäcker de att folket i Tokyo plötsligt har beslutat att låta sig fängslas i införandet av samhället som helhet, att det är lättare att låta sig bidra till en större kraft som kontrollerar dem än att fatta sina egna beslut om sina liv.

Snart möter de allmänhetens skatter, den gigantiska heliga Graalen. Men de upptäcker snart att detta är fängelsens verkliga härskare, som talar till dem och kräver att de lyder sin auktoritet. De lyckas inte besegra den heliga Graalen, eftersom den skyddas av massornas stöd. De kastas ut ur souvenirer, bara för att upptäcka att den verkliga världen och metaverset börjar smälta samman, med massorna i slutändan omedvetna om situationen.

När tjuvar har lämnat allmänhetens kunskap raderas de, eftersom de nu inte har någon plats i smältvärlden. Lavenza tittar på bedragaren "Igor.

But P5R PS4=>PS5 represents no significant work, not in the way P5 PS3=>PS4 did, and comes with virtually no differences across the two versions.

Med fången nästan död har de sammanslagna karaktärerna varit för honom det senaste året. Mänsklighetens öde med huvudpersonen och Goro Akechi som "spelare". Men den falska" Igor " byggde spelet och vägrade nu att låta huvudpersonen vinna. Då representerar den falska "Igor" huvudpersonen med ett val: antingen låt honom kontrollera mänskligheten och bli hans assistent, återställa världen till det normala, men inte låta människor tänka för sig själva, eller överge honom helt och hållet för att hjälpa honom.

Den falska" Igor " säger att fantomtjuvarna också kommer att få berömmelse och beröm i utbyte om han accepterar denna affär. Om han accepterar, kommer det dåliga slutet att börja spela, men inte innan Lavenza uttrycker sin chock och besvikelse för honom för att acceptera Guds falska affär. Om han vägrar, lämnar "Igor" för att bli den enda med den heliga Graalen igen, och Lavenza avslöjar att den sanna Igor var instängd här och att huvudpersonens vänner lever någon annanstans i" fängelset " av sammet room.At Sumir hittar honom och säger adjö.

Scenen efter krediter, uppnådd genom att nå den 8: e rankningen av Akechis förtroende före den 17 November[26], visar en man som liknar Akechi som går förbi fönstret på Jokerns tåg hem. Liksom i det ursprungliga spelet uppstår ett alternativt slut om Jokern bestämmer sig för att acceptera en idealiserad verklighet, istället för att motstå och försöka förändra Marukas hjärta.

Slutet visar andra fantomtjuvar, inklusive Akechi och Sumir, som nu är "Kasumi" för alltid, som tydligen inte är medvetna om verklighetens sanna natur, medan Jokern ser obekväm och osäker på sina handlingar. Utveckling [redigera] spelet utvecklades av P-Studio, en intern utvecklingsstudio på Atlus tillägnad bearbetning av Persona-serien.

Förberedande utveckling började efter lanseringen av Persona 4, och full utveckling, som börjar med Catherines släpp i Persona 5, kommer att vara Hashinos sista spel i serien som ledare för P-Studio, eftersom han därefter bildade ett separat internt team som heter Studio Zero.

Financially, it would make more sense to play the PS4 version as you already own it.

Under full produktion ökade antalet till 70 med 15 planerare, 15 programmerare och 30 till 45 designers. Bland dem fanns huvuddesigner Naoya Maeda, som tidigare hade gjort modellarbete för en serie traumacenter. Den övergripande utvecklingen var en utmaning för teamet eftersom de avsiktligt ändrade sin utvecklingsstruktur på grund av den kraftfullare hårdvaran de arbetade med.

Denna ide släpptes så småningom, men realtidskommandon infördes i stridssystemet, vilket gjorde att spelet kunde utvecklas utan omfattande förändringar i huvudsystemet. Detta gjordes för att bättre efterlikna spelets teman och ge veteranspelare något annat. Eftersom han ansågs vara en viktig del av den övergripande fanfranchisen, bestämde sig Hashino för att presentera henne efter att ha varit frånvarande från de två tidigare huvudinsatserna.

Förhandlingssystemet för Persona 5 var förknippat med ursprunget till skuggor som förtryckta psykiker i det kollektiva omedvetna. "Hold" - funktionen inspirerades av scener i filmer där antagonisten håller människor under pistolhot och ställer krav. Dessa funktioner inkluderades eftersom spelet var en del av en firande av seriens historia. Fängelsehålornas placering var uppdelad i tre olika typer: Tokyo Overworld miljö, "institutioner" som Joker High School och dungeon miljö.

Hashino trodde att den nya motorn skulle underlätta deras tankar, även om det skulle leda till en lång väntan på fansen för spelet. Verktygen för att utveckla och bearbeta dem har utvidgats avsevärt jämfört med de två föregående posterna för att bättre utnyttja mer avancerad utrustning. Med detta i åtanke gjorde teamet försök och fel innan de hittade en stil som tillfredsställde dem genom att göra något liknande för gränssnittet och menydesignen.

Två olika modeller användes för huvudrollmedlemmarna: en detaljerad modell för realtidsscener och en allmän modell för allmänna händelsescener och spel. Det upprepande motivet i" masker " - serien användes mer öppet i spelets plot än tidigare poster,[47] och spelets huvudplatser baserades till stor del på deras riktiga motsvarigheter. Karaktärerna har beskrivits som"ungdomliga forskare" [46] Med sin verksamhet, eftersom tjuvar är en del av hur de bryter ut ur samhällsnormer och uttrycker sig.

Att följa detta koncept var huvudmålet med spelet att visa att karaktärerna finner modet att gå utöver de normala gränserna för samhället som fastställts av tidigare generationer. Attityden till polisarbete flyttades också från Persona 4, men den här gången med huvudpersonernas och antagonisternas Roll. Detta var avsett att skapa moralisk tvetydighet om Ghost Thieves handlingar, vilket tvingade spelaren att ifrågasätta deras begrepp om rättvisa och deras uppdrag i allmänhet.

Hans stilpresentation var en oavsiktlig reflektion över de hinder som laget behövde övervinna under utvecklingen. Detta gav problem eftersom Soejime behövde balansera detta med en stark känsla för stil. Jokern behövde förmedla en smak av spelets övergripande konstnärliga stil och fungera som en avatar för spelaren. Eftersom huvudtemat och berättelsen om Persona 5 kretsade kring kriminalitet och vigilantism orsakad av Jokern frivilligt valde denna väg, behövde Soejim förmedla detta genom att låta karaktären matcha vilket dialogval spelaren bestämde.

På grund av dessa svårigheter fick Joker flera projekt genom en process av försök och fel för att hitta den bästa. Eftersom premissen för" Ghost Thief " var en vanlig stereotyp i fiktion, identifierade Soejima först Jokern och huvudrollspelern i en stil som liknar Shonens manga, men dessa mönster reviderades när de stötte på den realistiska estetiken i Persona-serien.

Som i tidigare poster är huvudpersonen en tyst karaktär, så Soejima var tvungen att ta reda på hur Jokern kan kommunicera utan dialog. Hans lösning var att presentera honom som den typ av person som gjorde planer men inte delade dem med andra. När namnen valdes, designade Sojima karaktärerna baserat på den karaktären. Tidiga användargränssnittsdesigner var så" aggressivt animerade " att de dolde vad som hände i spelet.

Som ett resultat har animationerna mjukats och textens orientering har ändrats, vilket mjukgör de grafiska elementen i användargränssnittet för att ge en balans mellan användarvänlighet och stil. G och Domerica, och regisserades och övervakades av Toshiyuki Kono. Inför projektet kände Kono mycket press i sin roll. Persona 5 var den första utgåvan av I.

G arbetade med serien, även om många av personalen i studion var fans. Trots detta har studion inte ändrat sin standard animationsprocess, med fokus på karaktärerna som de gjorde för många av sina tidigare projekt.


  • person 5 ps4 ändern är det

  • Den viktigaste delen av de klippta scenerna var att uttrycka karaktärens uttryck korrekt, särskilt när det gällde huvudpersonen. Den animerade öppningssekvensen regisserades av Sayo Yamamoto. De blå flamseffekter som är förknippade med personlighet skapades inte med hjälp av CGI, men animatörerna ritade dem för hand. Alla anime-scenerna tillsammans uppskattades bestå av en timmes film.

    I stället för att öppna och avsluta ämnen som är konglomerat av den totala poängen beskrev han hela poängen som ett enda kontinuerligt arbete. Ett återkommande musikaliskt element har beskrivits som" do-la " stavelsen; Öppningen använder " so la re mi "på strängarna som en krok, som sedan leder in i stavelsen" do-la " för andra spår, inklusive det vanliga kamptemat.

    Medan han gjorde musik fick Meguro positiva kommentarer från Hashino när han gjorde tidiga spår skapade för intern demonstration. Under Sonys presskonferens i September meddelades att spelet också skulle släppas för PlayStation 4, och att det försenades enligt regissören Katsura Hashino, spelet skjutits upp för full utveckling för PlayStation 4 och för att förbättra den övergripande kvaliteten på båda versionerna.

    Låten som används i den första speltrailern är en instrumentalversion av huvudtemat. Kort därefter tillkännagavs en speciell direktsändning som heter Take Tokyo Tower, som sammanföll med nedräkningsdatumet. Under Livestream Take Tokyo Tower avslöjade trailern det slutliga släppdatumet för spelet. Person 5 släpptes i Japan den 15 September, några av nyckelpersonerna från Persona 3 och Persona 4 har släppts i paket som innehåller en ny design och den ursprungliga utformningen av var och en av dem.

    Dessutom har PlayStation 4-teman och avataruppsättningar baserade på de centrala Persona 5-karaktärerna släppts. Den angivna anledningen var att Atlus ville att spelet skulle vara i högsta möjliga kvalitet.